Estudio de F. Bondarenko
Feenschach 1960
No me preguntéis por qué el negro ha tenido el capricho de coronar un montón de peones a torre, pero en cualquier caso, al cambio (dos torres equivalen más o menos a una dama) aún tiene un par de sobra. Para que este monstruoso arsenal no se active, las blancas están obligadas a dar jaque sin parar:
1.Qd8+! Esta dama es la correcta. Si 1.Qd7+ Rd6 2.Qb7+ Rcc6 (por supuesto no 1...R6c6? 2.Qd8#) 3.Qb5+ R6c5 4.Qb7+ no hay más que tablas. 1...Rd6 2.Qb7+! Es esencial que las damas coordinen sus movimientos. Si 2.Qa8+ Rcc6 3.Qa5+ R4c5 4.Qa2+ Rcc4 5.Qa5+ las blancas han de resignarse al empate. 2...Rcc6 3.Qa5+ R4c5 4.Qb3+ Tal vez no esté de más recordar que 4.Qa2+ Rdc4 5.Qd2+ Red4 6.Qg2+ Rde4 7.Qd2+ es tablas. 4...Rdc4 5.Qd2+ Así pues, la idea de las blancas es ir alternando jaques con ambas damas, al tiempo que giran en torno al búnker negro en sentido antihorario. Lo que no está claro es si esto realmente sirve para algo. 5...Red4 6.Qf3+ Ree4 7.Qg5+! e5 8.Qf7+ Re6 9.Qd8+ Estamos como al principio, con la salvedad de que se ha forzado al peón a intercambiar su posición con una de las torres. Como veremos, este matiz terminará siendo esencial... 9...Rcd6 10.Qb7+ Rcc6 11.Qa5+ R4c5 12.Qb3+...aunque de momento, variantes como 12.Qa2+ Rdc4 13.Qd2+ Red4 14.Qg2+ Re4 15.Qd2+ siguen siendo inofensivas para el negro. 12...Rdc4 13.Qd2+ Red4 14.Qf3+! Obligando al peón a avanzar de nuevo. 14...e4 15.Qg5+ Re5 16.Qf7+ Rde6 17.Qd8+ ¿Mareados? Pues ánimo, que ya solo queda una vuelta... 17...Rcd6 18.Qb7+ Rcc6 19.Qa5+ R4c5 20.Qb3+ Al contrario que hasta ahora, 20.Qa2+ no compromente la victoria, aunque solo si tras 20...Rcc4 21.Qa5+ Rc5 regresamos a la posición previa a esta última jugada. La razón es que si 20...Rdc4 21.Qd2+ el peón no puede mover "e4-d4" y cubrir el jaque (¡por eso nos interesa que esté ahí en vez de una torre!). Hay que jugar entonces 21...Rd4, lo que permite que la otra dama entre en juego con 22.Qb3+, y tras unos cuantos jaques en sentido contrario es mate: 22...Rcc4 23.Qa5+ R6c5 24.Qb7+ Rdc6 25.Qd8+ Red6 26.Qf7+ Ree6 27.Qg5#. 20...Rdc4 Ya está claro. La jugada "e4-d4" es ilegal y por tanto 21.Qd2# es mate. 1-0