Problema de H. Lepuschütz

Deutsche Schachzeitung 1936


El blanco de dispone de varios posibles esquemas de mate jugando con su torre en sexta, pero el negro parece tener respuesta suficiente para todos, y en la mayoría de los casos por partida doble. Los indico uno por uno: a) 1.Rb6 (amenaza: 2.Rxb5#) se defiende con 1...b1=Q; b) 1.Rhd6 (amenaza: 2.Rd5#) se defiende con 1...Bf3 o 1...Bb3; c) 1.Re6 (amenaza: 2.Re5#) se defiende con 1...f3 o 1...Nf3; d) 1.Rf6 (amenaza: 2.Rf5#) se defiende con 1...Bg4 o 1...Ng3; y e) 1.Rg6 (amenaza: 2.Rxg5#) se defiende con 1...Rg4. ¿Cuál es, de entre todos ellos, el plan idóneo? Para averiguarlo necesitamos calibrar con más cuidado las opciones b), c) y d); en todas hay dos defensas disponibles, pero como explicaré a continuación, la que se ha escrito en segundo lugar es bastante peor que la primera. Empecemos con b). Si 1.Rhd6 Bb3?, entonces la acción de la futura dama en la columna b se bloquea, por lo que ahora sí vale 2.Rb6! b1=Q 3.Rxb5#. El motivo por el que 1.Re6 Nf3? falla en c) es más sutil: al ocupar el caballo la casilla f3, impide 1...Bf3, la mejor defensa en la variante b), y por tanto el blanco podría continuar con 2.Rhd6! Bb3 3.Rb6! b1=Q 4.Rxb5#. ¿Pescáis ya el truco del problema? ¿No? Veamos entonces qué pasa con d). Lo que ocurre aquí es que 1.Rc6 Ng3? es insuficiente porque el caballo, al taponar la acción del alfil en la diagonal h2-b8, inutiliza 1...f3, la mejor defensa en la variante c), posibilitando 2.Re6! Nf3 3.Rhd6! Bb3 4.Rb6! b1=Q 5.Rxb5#. Ahora ya entendemos por qué 1.Rg6! es la clave del problema: la única defensa, 1...Rg4, imposibilita 1...Bg4, la mejor defensa en la variante d), y el castillo de naipes se derrumba. En resumen:

1.Rg6! No hay ninguna manera de acelerar el proceso. Por ejemplo, si 1.Re6? entonces la defensa "menos mala" 1...f3! es realmente buena. En efecto, aunque 2.Rf6 parece plausible, porque 2...Bg4 ya no está disponible y 2...Ng3? 3.Rhd6! conduce al mate según ya se ha explicado, 2...Rf4! lo echa todo a perder. La mejor posibilidad para las blancas es 2.Kb7, porque si la torre de c8 se aleja de la columna entonces Rc6 es mate, pero el negro puede jugar fríamente 2...Nc2 y 3.a8=Q Nxa3 4.Qxc8+ Kb4 y el blanco todavía necesita 11 jugadas más para dar mate, según asegura mi ordenador. Del mismo modo, las otras movidas iniciales de la torre se paran con las correspondientes defensas "menos malas", que repito a continuación sin entrar en más detalles: 1.Rb6? b1=Q!, 1.Rhd6? Bf3! y 1.Rf6? Bg4!. Notemos por último que a 1.Kb7? se responde 1...Bf3+!. 1...Rg4 Los sacrificios a la desesperada de la torre de c8, en esta o en las siguientes jugadas, no sirven más que para propiciar un mate inmediato: 1...Rg8 2.Rc6# o 1...Rc6+ 2.Rxc6#. 2.Rf6! Ng3 3.Re6! Nf3 4.Red6! Bb3 5.Rb6! b1=Q El último cartucho de las negras es 5...Bc4 pero entonces es posible 6.Nb7#. 6.Rxb5# 1-0